unity #sprite renderer (1) 썸네일형 리스트형 Unity Basic ch. 12] Sprite Renderer를 C#Script로 제어하기 Sprite Renderer를 제어해보자. 여기에서는 스프라이트 렌더러 선언, 초기화/활성화,비활성화/Flip/Color를 스크립트에서 설정해보자. 1) Sprite Renderer component 사용하기 위한 선언,초기화 여기에서 Sprite Renderer를 사용하기 위해서는 컴포넌트를 선언하고, 초기화 해줘야 사용할 수 있다. ------------------------------ public SpriteRenderer renderer; // 스프라이트 렌더러 선언 renderer = GetComponent(); // 게임오브젝트의 스프라이트 렌더러 컴포넌트 가져오기 ------------------------------ 선언, 초기화를 해야 사용할 수 있다. 초기화는 void Start()구문.. 이전 1 다음