Unity Basic/02. Unity Components (3) 썸네일형 리스트형 Unity Basic ch. 07] 유니티와 물리학(2) _Collider ch05에 Player-idle에 rigidbody 2D 컴포턴트를 추가해서 중력을 주었다. 물리엔진에서 서로 물리적 충돌이 일어나게 하려면 물리적 충돌체라고 알려주는 구성요소를 추가해주어야한다. 충돌체는 영어로 Collider이다. player와 tileset에게 Add Component>Box Collider 2D를 추가해보자 Collider속성창을 살펴보면 Is Trigger가 있는데, 충돌은 하지 않지만 충돌했는지 감지하는 속성이다. Offest은 충돌체의 영역을 지정하주는 부분이다. Scene에 초록색 테두리로 보인다. 슈팅게임이나 화면 밖으로 플레이어가 나가지 않도록 할때 투명한 Collider를 설정으로 해결할 수 있다. 각각 요소에 대한 속성은 ?버튼을 누르면 자세히 볼 수 있다. play.. Unity Basic ch. 06] 유니티와 물리학(1) _ Rigidbody2D 이번에는 플레이어와 땅을 만들어보자. Scene을 2D로 놓고 Project뷰에서 Assets>Sunnyland>artwork>sprites>Player>idle에서 player-idle-1 파일을 클릭하면 Inspector뷰에서 player의 속성을 볼 수 있다. 여기에서 주의 깊게 봐야할 점은 픽셀로 된 이미지는 Filter Mode = Point(no filter), Compression =None 으로 설정해 주어야한다. Hierarchy창에서 Player-idle을 클릭하고 Inspector창으로 가보자. 화면에 플레이어가 보이지 않는다면 Sprite Renderer> Additional Settings> Order in Layer에서 1로 줘보자. background와 player-idle 스.. Unity Basic ch. 05] 게임오브젝트 & 구성요소 (Component) ch.04에서 Asset store에서 다운받아 sprites들을 가져왔다. Asstes>Sunnyland>artwortk>Environment>back 스프라이트를 Scene으로 가져왔을때 Hierarchy에 back 게임오브젝트가 생겼다. back을 클릭하면 Inspector창에 components을 볼 수 있다. 게임오브젝트에 구성요소를 차례대로 살펴보자. ** 기본 컴포넌트 오브젝트 이름을 변경할 수 있다. back을 background로 변경해보자. 이름 좌측에 체크 표시가 있는데 이는 게임오브젝트를 활성화, 비활성화 할수 있다. 체크를 한번 더 누르면 체크가 해제가 되는데, 비활성화가 되면서 게임 화면에서 볼 수 없게 된다. Tag와 Layer는 추가하여 지정할 수 있다. 태그는 스크랩팅할때 .. 이전 1 다음